基本地形
基本地形 | |||
地形 | 圖片 | 描述 | 移動花費 (相較草地) |
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草地 | 草地是城堡、堡壘和元素城 的本土地形。 | 100% | |
高地 | 高地是深淵號角中元素城新的本土地形,取代了原來的草地。 | 100% | |
泥地 | 泥地是墓園的本土地形。 | 100% | |
熔岩 | 熔岩是地獄的本土地形。 | 100% | |
地下洞穴 | 地下洞穴是地下城的本土地形。它通常出現在地下層。 |
100% | |
岩石 | 即使使用飛行也無法通行,但可以使用次元門通過。 通常出現在地下區域。 |
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戈壁 | 戈壁是據點的本土地形。 | 125% | |
荒地 | 荒地不是任何城鎮的本土地形(但計劃作為尚未推出的工廠的本土地形)。 | 125% | |
沙地 | 沙地不是任何城鎮的本土地形。 | 150% | |
雪地 | 雪地是塔樓的本土地形。 | 150% | |
沼澤 | 沼澤是要塞和港口 的本土地形。 | 175% | |
水域 | 只有船隻可以在水域上移動。
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魔法地形
除了基本地形,遊戲中還有幾種魔法地形,它們覆蓋在基本地形之上以提供額外功能。魔法地形通常會影響戰鬥或魔法,除了微風會增加水上移動點數。
只有兩種魔法地形(被詛咒的大地和魔法平原)是原版埃拉西亞的光復中的,其餘都是在死亡陰影資料片中引入的,此外在深淵號角 中又額外新增了三種。
魔法地形 | ||
地形 | 圖片 | 描述 |
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魔法平原 | 使所有魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 | |
被詛咒的大地 | 防止英雄或生物施放包括探險和戰鬥魔法在內的2級及以上魔法。 無效化所有本土地形加成。 | |
岩石地帶 | 使所有土系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 | |
燃燒之地 | 使所有火系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 | |
小溪 | 使所有水系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 | |
魔法雲霧 | 使所有氣系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 | |
聖地 | 給予所有正義陣營生物 +1 士氣,所有邪惡陣營生物 -1 士氣。 | |
邪惡之霧 | 給予所有邪惡陣營生物 +1 士氣,所有正義陣營生物 -1 士氣。 | |
四葉草地 | 給予所有中立陣營生物 +2 士氣,中立生物生物不受影響。 | |
微風 | 對船隻減少1/3(向上取整)的移動點數消耗。 與其他魔法地形不同,微風不會以任何方式影響戰鬥。 | |
碎冰地 | Reduces the Defense of all troops by 5. | |
流沙地 | 15 to 20 invisible quicksand spots are present on the battlefield. They cannot be removed by mass Dispel and are not visible for creatures of any native terrain. After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. | |
榮耀之地 | Gives all troops -2 Luck. |