基本地形
基本地形 | |||
地形 | 图片 | 描述 | 移动花费 (相较草地) |
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草地 | 草地是城堡、堡垒和元素城 的本土地形。 | 100% | |
高地 | 高地是深渊号角中元素城新的本土地形,取代了原来的草地。 | 100% | |
泥地 | 泥地是墓园的本土地形。 | 100% | |
熔岩 | 熔岩是地狱的本土地形。 | 100% | |
地下洞穴 | 地下洞穴是地下城的本土地形。它通常出现在地下层。 |
100% | |
岩石 | 即使使用飞行也无法通行,但可以使用次元门通过。 通常出现在地下区域。 |
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戈壁 | 戈壁是据点的本土地形。 | 125% | |
荒地 | 荒地不是任何城镇的本土地形(但计划作为尚未推出的工厂的本土地形)。 | 125% | |
沙地 | 沙地不是任何城镇的本土地形。 | 150% | |
雪地 | 雪地是塔楼的本土地形。 | 150% | |
沼泽 | 沼泽是要塞和港口 的本土地形。 | 175% | |
水域 | 只有船只可以在水域上移动。
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魔法地形
除了基本地形,游戏中还有几种魔法地形,它们覆盖在基本地形之上以提供额外功能。魔法地形通常会影响战斗或魔法,除了微风会增加水上移动点数。
只有两种魔法地形(被诅咒的大地和魔法平原)是原版埃拉西亚的光复中的,其余都是在死亡阴影资料片中引入的,此外在深渊号角 中又额外新增了三种。
魔法地形 | ||
地形 | 图片 | 描述 |
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魔法平原 | 使所有魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
被诅咒的大地 | 防止英雄或生物施放包括探险和战斗魔法在内的2级及以上魔法。 无效化所有本土地形加成。 | |
岩石地带 | 使所有土系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
燃烧之地 | 使所有火系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
小溪 | 使所有水系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
魔法云雾 | 使所有气系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
圣地 | 给予所有正义阵营生物 +1 士气,所有邪恶阵营生物 -1 士气。 | |
邪恶之雾 | 给予所有邪恶阵营生物 +1 士气,所有正义阵营生物 -1 士气。 | |
四叶草地 | 给予所有中立阵营生物 +2 士气,中立生物生物不受影响。 | |
微风 | 对船只减少1/3(向上取整)的移动点数消耗。 与其他魔法地形不同,微风不会以任何方式影响战斗。 | |
碎冰地 | Reduces the Defense of all troops by 5. | |
流沙地 | 15 to 20 invisible quicksand spots are present on the battlefield. They cannot be removed by mass Dispel and are not visible for creatures of any native terrain. After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. | |
荣耀之地 | Gives all troops -2 Luck. |