基本地形
| 基本地形 | |||
| 地形 | 圖片 | 描述 | 移動花費 (相較草地) |
|---|---|---|---|
| 草地 |
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草地是城堡、堡壘和元素城 |
100% |
| 高地 |
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高地是深淵號角中元素城新的本土地形,取代了原來的草地。 | 100% |
| 泥地 |
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泥地是墓園的本土地形。 | 100% |
| 熔岩 |
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熔岩是地獄的本土地形。 | 100% |
| 地下洞穴 |
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地下洞穴是地下城的本土地形。它通常出現在地下層。 |
100% |
| 岩石 |
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即使使用飛行也無法通行,但可以使用次元門通過。 通常出現在地下區域。 |
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| 戈壁 |
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戈壁是據點的本土地形。 | 125% |
| 荒地 |
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荒地不是任何城鎮的本土地形(但計劃作為尚未推出的工廠的本土地形)。 | 125% |
| 沙地 |
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沙地不是任何城鎮的本土地形。 | 150% |
| 雪地 |
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雪地是塔樓的本土地形。 | 150% |
| 沼澤 |
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沼澤是要塞和港口 |
175% |
| 水域 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
只有船隻可以在水域上移動。
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魔法地形
除了基本地形,遊戲中還有幾種魔法地形,它們覆蓋在基本地形之上以提供額外功能。魔法地形通常會影響戰鬥或魔法,除了微風會增加水上移動點數。
只有兩種魔法地形(被詛咒的大地和魔法平原)是原版埃拉西亞的光復中的,其餘都是在死亡陰影資料片中引入的,此外在深淵號角
中又額外新增了三種。
| 魔法地形 | ||
| 地形 | 圖片 | 描述 |
|---|---|---|
| 魔法平原 |
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使所有魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 |
| 被詛咒的大地 |
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防止英雄或生物施放包括探險和戰鬥魔法在內的2級及以上魔法。 無效化所有本土地形加成。 |
| 岩石地帶 |
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使所有土系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 |
| 燃燒之地 |
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使所有火系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 |
| 小溪 |
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使所有水系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 |
| 魔法雲霧 |
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使所有氣系魔法都以高級釋放,無視英雄本身的技能等級。這包括探險魔法和戰鬥魔法,但不影響施法單位。 |
| 聖地 |
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給予所有正義陣營生物 +1 士氣,所有邪惡陣營生物 -1 士氣。 |
| 邪惡之霧 |
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給予所有邪惡陣營生物 +1 士氣,所有正義陣營生物 -1 士氣。 |
| 四葉草地 |
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給予所有中立陣營生物 +2 士氣,中立生物生物不受影響。 |
| 微風 |
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對船隻減少1/3(向上取整)的移動點數消耗。 與其他魔法地形不同,微風不會以任何方式影響戰鬥。 |
| 碎冰地 |
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Reduces the Defense of all troops by 5. |
| 流沙地 |
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15 to 20 invisible quicksand spots are present on the battlefield. They cannot be removed by mass Dispel and are not visible for creatures of any native terrain. After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. |
| 榮耀之地 |
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Gives all troops -2 Luck. |

























