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''' | {{R|''' 地形'''|Terrain}}通常指的是游戏中的八种基本土地类型之一,包括草地、泥地、熔岩、地下洞穴、戈壁、沙地、雪地和沼泽。水域和岩石也可以看作是基本地形之一,尽管普通单位无法通行。水上移动需要[[ 船只]] ,而岩石是不可通行的。在{{hota}}中新增了两种额外地形类型,分别是高地和荒地。 | ||
== 基本地形 == | == 基本地形 == | ||
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| style="padding-left:7px;"|'''草地''' | | style="padding-left:7px;"|'''草地''' | ||
| style="background-color: #{{Grass}}; padding:0px"|<div id="Grass"></div>[[File:Grass (h).gif]] | | style="background-color: #{{Grass}}; padding:0px"|<div id="Grass"></div>[[File:Grass (h).gif]] | ||
| | | 草地是[[ 城堡]] 、[[ 堡垒]] 和[[ 元素城]]{{-}}{{withab}} 的[[本土地形]]。 | ||
| style="text-align:center;"|100% | | style="text-align:center;"|100% | ||
|- style="background-color:#fbfbdf;" | |- style="background-color:#fbfbdf;" | ||
| style="padding-left:7px;"|'''高地'''{{-}}{{withhota}} | | style="padding-left:7px;"|'''高地'''{{-}}{{withhota}} | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Highlands}};"|<div id="Highlands"></div>[[File:Highlands (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Highlands}};"|<div id="Highlands"></div>[[File:Highlands (h).gif]] | ||
| | | 高地是{{hota}}中元素城新的本土地形,取代了原来的草地。 | ||
| style="text-align:center;"|100% | | style="text-align:center;"|100% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''泥地''' | | style="padding-left:7px;"|'''泥地''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Dirt}};"|<div id="Dirt"></div>[[File:Dirt (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Dirt}};"|<div id="Dirt"></div>[[File:Dirt (h).gif]] | ||
| | | 泥地是[[ 墓园]] 的本土地形。 | ||
| style="text-align:center;"|100% | | style="text-align:center;"|100% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''熔岩''' | | style="padding-left:7px;"|'''熔岩''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Lava}};"|<div id="Lava"></div>[[File:Lava (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Lava}};"|<div id="Lava"></div>[[File:Lava (h).gif]] | ||
| | | 熔岩是[[ 地狱]] 的本土地形。 | ||
| style="text-align:center;"|100% | | style="text-align:center;"|100% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''地下洞穴''' | | style="padding-left:7px;"|'''地下洞穴''' | ||
| style="padding:0px;" | <div id="Subterranean"></div>[[File:Subterranean (h).gif]] | | style="padding:0px;" | <div id="Subterranean"></div>[[File:Subterranean (h).gif]] | ||
| | | 地下洞穴是[[ 地下城]] 的本土地形。它通常出现在地下[[ 层]] 。<br> | ||
它是地下层中唯一的战斗地形(在{{hota}}{{-}}{{withhota}} 中得以修复)。<br> | |||
同时它还是[[ 金矿]] 、[[ 水晶矿]] 和[[ 废弃的矿井]] 的战斗地形。 | |||
| style="text-align:center;"|100% | | style="text-align:center;"|100% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''岩石''' | | style="padding-left:7px;"|'''岩石''' | ||
| style="padding:0px;" | <div id="Rock"></div>[[File:Rock (h).gif]] | | style="padding:0px;" | <div id="Rock"></div>[[File:Rock (h).gif]] | ||
| | | 即使使用[[ 飞行]] 也无法通行,但可以使用[[ 次元门]] 通过。<br> | ||
通常出现在[[ 层| 地下]] 区域。 | |||
| style="text-align:center;"| | | style="text-align:center;"| | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''戈壁''' | | style="padding-left:7px;"|'''戈壁''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Rough}};"|<div id="Rough"></div>[[File:Rough (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Rough}};"|<div id="Rough"></div>[[File:Rough (h).gif]] | ||
| | | 戈壁是[[ 据点]] 的本土地形。 | ||
| style="text-align:center;"|125% | | style="text-align:center;"|125% | ||
|- style="background-color:#fbfbdf;" | |- style="background-color:#fbfbdf;" | ||
| style="padding-left:7px;"|'''荒地''' {{withhota}} | | style="padding-left:7px;"|'''荒地''' {{withhota}} | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Wasteland}};"|<div id="Wasteland"></div>[[File:Wasteland (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Wasteland}};"|<div id="Wasteland"></div>[[File:Wasteland (h).gif]] | ||
| | | 荒地不是任何城镇的本土地形(但计划作为尚未推出的[[ 工厂]] 的本土地形)。 | ||
| style="text-align:center;"|125% | | style="text-align:center;"|125% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''沙地''' | | style="padding-left:7px;"|'''沙地''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Sand}};"|<div id="Sand"></div>[[File:Sand (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Sand}};"|<div id="Sand"></div>[[File:Sand (h).gif]] | ||
| | | 沙地不是任何城镇的本土地形。 | ||
<br> 携带任意数量的[[ 游牧民]] 即可无视沙地的[[ 地形影响]] 。 | |||
<br> 沙地是所有靠近水域格子的作战地形。 | |||
| style="text-align:center;"|150% | | style="text-align:center;"|150% | ||
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| style="padding-left:7px;"|'''雪地''' | | style="padding-left:7px;"|'''雪地''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Snow}};"|<div id="Snow"></div>[[File:Snow (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Snow}};"|<div id="Snow"></div>[[File:Snow (h).gif]] | ||
| | | 雪地是[[ 塔楼]] 的本土地形。 | ||
| style="text-align:center;"|150% | | style="text-align:center;"|150% | ||
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| style="padding-left:7px;"|'''沼泽''' | | style="padding-left:7px;"|'''沼泽''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Swamp}};"|<div id="Swamp"></div>[[File:Swamp (h).gif]] | | style="padding:0px; background-color: #{{Swamp}};"|<div id="Swamp"></div>[[File:Swamp (h).gif]] | ||
| | | 沼泽是[[ 要塞]] 和[[ 港口]]{{-}}{{withhota}} 的本土地形。 | ||
| style="text-align:center;"|175% | | style="text-align:center;"|175% | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|'''水域''' | | style="padding-left:7px;"|'''水域''' | ||
| style="padding:0px; background-color: #{{Water}};"|<div id="Water"></div>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br> | | style="padding:0px; background-color: #{{Water}};"|<div id="Water"></div>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br>[[File:Water (h).gif]]<br> | ||
| | | 只有[[ 船只]] 可以在水域上移动。 | ||
<br> 可以通过魔法[[ 水行]] 、[[ 飞行]] ,或装备宝物[[ 漂浮之靴]] 、[[ 天使之翼]] 在水上移动,但英雄的移动必须以陆地结束。 | |||
<br> 值得注意的是,两个陆地格子之间的水域上的迷雾不能阻止英雄穿过它行走或飞行并且映射迷雾区域。然而,英雄在开始之前必须能够同时看见两块陆地。 | |||
<br> 几乎所有通常放置在陆地上的探险地图物体放置在水域上都仍然可以正常工作。例外是[[ 城镇]] 、[[ 地道入口]] 和[[ 巨石门]] ,如果用船访问它们将无法工作。 | |||
<br> 英雄军队中生物的[[ 速度]] 不会影响到船只的移动点数。 | |||
| style="text-align:center;"| | | style="text-align:center;"| | ||
|} | |} | ||
== 魔法地形 == | == 魔法地形 == | ||
除了基本地形,游戏中还有几种魔法地形,它们覆盖在基本地形之上以提供额外功能。魔法地形通常会影响[[ 战斗]] 或[[ 魔法]] ,除了[[ 微风]] 会增加水上移动点数。 | |||
只有两种魔法地形(被诅咒的大地和魔法平原)是原版{{roe}} 中的,其余都是在{{sod}} 资料片中引入的,此外在{{hota}}{{-wh}} 中又额外新增了三种。 | |||
{| border=1px grey; cellspacing=0; cellpadding=4px; width=980px; style="background-color:blanchedalmond; color:darkgoldenrod;" | {| border=1px grey; cellspacing=0; cellpadding=4px; width=980px; style="background-color:blanchedalmond; color:darkgoldenrod;" | ||
第83行: | 第92行: | ||
! style="color:white; text-align:left;"|<big>描述 | ! style="color:white; text-align:left;"|<big>描述 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 魔法平原''' | ||
| <div id="Magic Plains"></div>[[File:Magic Plains (h).gif]] | | <div id="Magic Plains"></div>[[File:Magic Plains (h).gif]] | ||
| | | 使''' 所有'''[[ 魔法]] 都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括[[ 探险魔法]] 和[[ 战斗魔法]] ,但不影响[[ 施法单位]] 。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 被诅咒的大地''' | ||
| <div id="Cursed Ground"></div>[[File:Cursed Ground (h).gif]] | | <div id="Cursed Ground"></div>[[File:Cursed Ground (h).gif]] | ||
| | | 防止英雄或生物施放包括探险和战斗魔法在内的2级及以上魔法。<br> | ||
无效化所有[[ 本土地形]] 加成。<br> | |||
消除所有正[[ 士气]] 效果。<br> | |||
消除所有正[[ 幸运]] 效果。<br> | |||
在原版{{roe}} 中,1级魔法在被诅咒的大地上同样也被禁止。{{withroe}}<br> | |||
在实现了负幸运的{{hota}} 资料片中,它也会消除所有负[[ 幸运]] 效果。{{withhota}} | |||
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| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 岩石地带''' | ||
| <div id="Rockland"></div>[[File:Rockland (h).gif]] | | <div id="Rockland"></div>[[File:Rockland (h).gif]] | ||
| | | 使所有[[ 土系魔法]] 都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括[[ 探险魔法]] 和[[ 战斗魔法]] ,但不影响[[ 施法单位]] 。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 燃烧之地''' | ||
| <div id="Fiery Fields"></div>[[File:Fiery Fields (h).gif]] | | <div id="Fiery Fields"></div>[[File:Fiery Fields (h).gif]] | ||
| | | 使所有[[ 火系魔法]] 都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括[[ 探险魔法]] 和[[ 战斗魔法]] ,但不影响[[ 施法单位]] 。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 小溪''' | ||
| <div id="Lucid Pools"></div>[[File:Lucid Pools (h).gif]] | | <div id="Lucid Pools"></div>[[File:Lucid Pools (h).gif]] | ||
| | | 使所有[[ 水系魔法]] 都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括[[ 探险魔法]] 和[[ 战斗魔法]] ,但不影响[[ 施法单位]] 。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 魔法云雾''' | ||
| <div id="Magic Clouds"></div>[[File:Magic Clouds (h).gif]] | | <div id="Magic Clouds"></div>[[File:Magic Clouds (h).gif]] | ||
| | | 使所有[[ 气系魔法]] 都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括[[ 探险魔法]] 和[[ 战斗魔法]] ,但不影响[[ 施法单位]] 。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 圣地''' | ||
| <div id="Holy Ground"></div>[[File:Holy Ground (h).gif]] | | <div id="Holy Ground"></div>[[File:Holy Ground (h).gif]] | ||
| | | 给予所有正义[[ 阵营]] 生物 +1 [[ 士气]] ,所有邪恶阵营生物 -1 士气。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 邪恶之雾''' | ||
| <div id="Evil Fog"></div>[[File:Evil Fog (h).gif]] | | <div id="Evil Fog"></div>[[File:Evil Fog (h).gif]] | ||
| | | 给予所有邪恶[[ 阵营]] 生物 +1 [[ 士气]] ,所有正义阵营生物 -1 士气。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 四叶草地''' | ||
| <div id="Clover Field"></div>[[File:Clover Field (h).gif]] | | <div id="Clover Field"></div>[[File:Clover Field (h).gif]] | ||
| | | 给予所有中立[[ 阵营]] 生物 +2 [[ 士气]] ,[[ 中立生物]] 生物不受影响。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 微风''' | ||
| <div id="Favorable Winds"></div>[[File:Favorable Winds (h).gif]] | | <div id="Favorable Winds"></div>[[File:Favorable Winds (h).gif]] | ||
| | | 对船只减少1/3(向上取整)的[[ 移动点数]] 消耗。<br> | ||
与其他魔法地形不同,微风不会以任何方式影响战斗。<br> | |||
在{{hota}} 中,微风不能被置于其他魔法地形之下,所以它会取消同一格子上任何其他魔法地形的效果。{{withhota}} | |||
|- style="background-color:#fbfbdf;" | |- style="background-color:#fbfbdf;" | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 碎冰地'''{{-}}{{withhota}} | ||
| <div id="Cracked Ice"></div>[[File:Cracked Ice (h).gif]] | | <div id="Cracked Ice"></div>[[File:Cracked Ice (h).gif]] | ||
| Reduces the [[Defense]] of all troops by 5. | | Reduces the [[Defense]] of all troops by 5. | ||
|- style="background-color:#fbfbdf;" | |- style="background-color:#fbfbdf;" | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 流沙地'''{{-}}{{withhota}} | ||
| <div id="Dunes"></div>[[File:Dunes (h).gif]] | | <div id="Dunes"></div>[[File:Dunes (h).gif]] | ||
| 15 to 20 invisible [[quicksand]] spots are present on the battlefield. They cannot be removed by [[Dispel|mass Dispel]] and are not visible for creatures of any native terrain.<br>After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. | | 15 to 20 invisible [[quicksand]] spots are present on the battlefield. They cannot be removed by [[Dispel|mass Dispel]] and are not visible for creatures of any native terrain.<br>After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. | ||
|- style="background-color:#fbfbdf;" | |- style="background-color:#fbfbdf;" | ||
| style="padding-left:7px;"|''' | | style="padding-left:7px;"|''' 荣耀之地'''{{-}}{{withhota}} | ||
| style="text-align:center;"|<div id="Fields of Glory"></div>[[File:Fields of Glory (h).gif]] | | style="text-align:center;"|<div id="Fields of Glory"></div>[[File:Fields of Glory (h).gif]] | ||
| Gives all troops -2 [[Luck]]. | | Gives all troops -2 [[Luck]]. |
2023年8月30日 (三) 05:25的最新版本
基本地形
基本地形 | |||
地形 | 图片 | 描述 | 移动花费 (相较草地) |
---|---|---|---|
草地 | 草地是城堡、堡垒和元素城 的本土地形。 | 100% | |
高地 | 高地是深渊号角中元素城新的本土地形,取代了原来的草地。 | 100% | |
泥地 | 泥地是墓园的本土地形。 | 100% | |
熔岩 | 熔岩是地狱的本土地形。 | 100% | |
地下洞穴 | 地下洞穴是地下城的本土地形。它通常出现在地下层。 |
100% | |
岩石 | 即使使用飞行也无法通行,但可以使用次元门通过。 通常出现在地下区域。 |
||
戈壁 | 戈壁是据点的本土地形。 | 125% | |
荒地 | 荒地不是任何城镇的本土地形(但计划作为尚未推出的工厂的本土地形)。 | 125% | |
沙地 | 沙地不是任何城镇的本土地形。 | 150% | |
雪地 | 雪地是塔楼的本土地形。 | 150% | |
沼泽 | 沼泽是要塞和港口 的本土地形。 | 175% | |
水域 | 只有船只可以在水域上移动。
|
魔法地形
除了基本地形,游戏中还有几种魔法地形,它们覆盖在基本地形之上以提供额外功能。魔法地形通常会影响战斗或魔法,除了微风会增加水上移动点数。
只有两种魔法地形(被诅咒的大地和魔法平原)是原版埃拉西亚的光复中的,其余都是在死亡阴影资料片中引入的,此外在深渊号角 中又额外新增了三种。
魔法地形 | ||
地形 | 图片 | 描述 |
---|---|---|
魔法平原 | 使所有魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
被诅咒的大地 | 防止英雄或生物施放包括探险和战斗魔法在内的2级及以上魔法。 无效化所有本土地形加成。 | |
岩石地带 | 使所有土系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
燃烧之地 | 使所有火系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
小溪 | 使所有水系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
魔法云雾 | 使所有气系魔法都以高级释放,无视英雄本身的技能等级。这包括探险魔法和战斗魔法,但不影响施法单位。 | |
圣地 | 给予所有正义阵营生物 +1 士气,所有邪恶阵营生物 -1 士气。 | |
邪恶之雾 | 给予所有邪恶阵营生物 +1 士气,所有正义阵营生物 -1 士气。 | |
四叶草地 | 给予所有中立阵营生物 +2 士气,中立生物生物不受影响。 | |
微风 | 对船只减少1/3(向上取整)的移动点数消耗。 与其他魔法地形不同,微风不会以任何方式影响战斗。 | |
碎冰地 | Reduces the Defense of all troops by 5. | |
流沙地 | 15 to 20 invisible quicksand spots are present on the battlefield. They cannot be removed by mass Dispel and are not visible for creatures of any native terrain. After entering a hex with a quicksand spot, unit stops and the spot becomes visible to both players. | |
荣耀之地 | Gives all troops -2 Luck. |