如果英雄攜帶的生物均為當前地形的本土生物,則英雄的移動不會受到地形的影響。如果攜帶了任意非本土生物,則英雄仍受到地形影響。
游牧民的沙地行走是一種具有自身機制的特殊能力,而不是常規的本土地形特性,只要英雄攜帶了游牧民,在沙地移動時就不會地形影響。
中立生物沒有本土地形。
城鎮 | 本土地形 |
---|---|
城堡 | 草地 |
堡壘 | 草地 |
塔樓 | 雪地 |
地獄 | 熔岩 |
地下城 | 地下洞穴 |
墓園 | 泥地 |
據點 | 戈壁 |
要塞 | 沼澤 |
元素城 | 草地 Highlands |
港口 | 沼澤 |
攻城總是該城鎮的本土地形上進行(例如:圍攻地獄的城鎮是在熔岩上進行的)。
Cove's Grail building Lodestar makes every terrain native to friendly Cove creatures, permanently granting them native terrain benefits.