This article refers to the movement of heroes on the Adventure Map. For the movement of creatures in combat, see speed.

移動Movement指的是英雄在探險地圖上行進的能力。每開始時,英雄擁有一定數量的移動點數,隨著英雄在地圖上移動,這些點數會被消耗。從一個格子移動到另一個格子的消耗速率取決於地形道路和移動方向。當英雄沒有移動點數或者剩餘的移動點數不足以移動到下一個方格時,英雄無法繼續移動。

在地圖上從一個方格移動到另一個方格會消耗英雄的移動點數。減少的數量主要取決於英雄移動的方向和地形。在地圖上對角線移動會消耗1.41([math]\displaystyle{ 1 \cdot \sqrt{2} }[/math])倍於垂直或水平移動的點數。在沼澤雪地沙地戈壁地形上移動會比其他類型的地形消耗更多的移動點數。這被稱為地形影響

英雄的移動點數在每天開始時完全恢復。它們無法儲存或保留到下一天。移動點數的數量取決於許多因素,但主要取決於英雄軍隊中速度最慢的生物和可能擁有的後勤學/航海術輔助技能。

一天開始時的初始點數

生物
速度
基礎
移動
3 1500
4 1560
5 1630
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
11及以上 2000

英雄的移動點數在每天開始時重新恢復,具體數量取決於以下因素:

對於影響所有英雄的移動的主要因素是軍隊中最慢的生物。每個英雄的每日基礎移動點數為1900點,如果英雄擁有速度低於9的生物,則會減少移動點數;如果速度高於9,則會增加,但最多不超過2000點。最慢生物對基礎移動點數的影響可以在右側的表格中看到。增加生物速度的神器(如Necklace of Swiftness)、姆拉克爵士英雄特長本土地形加成不會影響基礎移動點數,但英雄的生物特長可以。

具有後勤學的英雄在陸地上獲得額外的移動點數,而具有航海術的英雄在船上獲得額外的移動點數。具有後勤學或航海術特長的英雄根據其等級進一步增加此獎勵。馬廄每天為來訪的英雄提供+400移動點數,持續一周,而王國所控制的每個燈塔為王國的所有英雄提供+500水上(在船上)的移動點數。雖然訪問多個馬廄的效果不累積,但擁有多個燈塔是累積的。這兩個建築也是城堡的特殊建築,但在探險地圖位置上的工作方式類似。

在一天內,英雄可以通過訪問還童泉綠洲集合旗水窪礦質噴泉 Horn of the Abyss 來獲得額外的移動點數。它們都會在當天剩餘時間或下一場戰鬥之前提供一定數量的點數。它們的效果不是累積的,但如果附近有戰鬥的機會,它們可以多次給予移動(和其他)獎勵。此外,天鵝湖在訪問時可以消耗所有剩餘的移動點數,有效地結束該英雄當天的移動。取水點Horn of the Abyss 的工作方式類似,它也會消耗所有剩餘的移動點數,但同時還會為第二天提供+1000移動點數。

移動點數的消耗

移動點數的消耗
地形 % 直線
步數
對角線
步數
Dirt (s).gif 泥地
Grass (s).gif 草地
Lava (s).gif 熔岩
Subterranean (s).gif 地下洞穴
Water (s).gif 水域
Highlands (s).gif 高地 Horn of the Abyss
100% 100 141
Rough (s).gif 戈壁
Wasteland (s).gif 荒地 Horn of the Abyss
125% 125 176
Sand (s).gif 沙地
Snow (s).gif 雪地
150% 150 212
Swamp (s).gif 沼澤 175% 175 247
Road1 (dirt) 32x32.gif 泥土道路 75% 75 106
Road2 (gravel) 32x32.gif 砂礫道路 65% 65 91
Road3 (cobblestone) 32x32.gif 鵝卵石道路 50% 50 70
微風 66% 66 93

英雄在地圖上移動時會消耗移動點數。水平或垂直移動的基本消耗是100點,對角線移動的消耗是141點([math]\displaystyle{ 100 \cdot \sqrt{2} }[/math])。

地形影響會增加移動消耗,沼澤增加到基本消耗的175%,雪地沙地增加到基本消耗的150%,戈壁荒地 Horn of the Abyss 增加到基本消耗的125%。其他類型的地形不會引起懲罰。

為了移動到一個新的方塊,英雄必須擁有至少與基本消耗相同數量的移動點數。前述內容為遊戲開發時的設定,但實際運行時,存在一個引人注目、複雜且存在錯誤的例外情況

中立生物以外的所有生物都有本土地形,當英雄部隊中的所有生物都是該地形的本土生物時,英雄在有地形影響的地形上移動的移動點數懲罰將被消除。

這主要涉及以下城鎮:要塞港口 Horn of the Abyss 生物的本土地形是沼澤,塔樓生物的本土地形是雪地,據點的生物的本土地形是戈壁。

此外,如果英雄的軍隊中至少有一個游牧民,則英雄可以消除沙地的地形懲罰,因為游牧民具有沙地行走特殊能力。

Horn of the Abyss 訪問開拓者會將荒地的懲罰在一周結束前降低為75%。

此外高級尋路術可以完全消除地形懲罰。

走在道路上也是地形懲罰規則的例外。不管道路鋪設在什麼地形上,它們始終具有固定的移動消耗。

如果一個英雄從一個地形移動到另一個地形,移動點數的消耗將取決於:

地形 ⇄ 地形移動 - 起始方塊;

對角線移動的例外情況

如果一個英雄的移動點數少於進行對角線移動所需的點數(基本消耗為141點),但至少足夠進行直線移動(基本消耗為100點),仍然可以在英雄回合的最後一次移動中進行對角線移動。上述規則適用於有懲罰和無懲罰的地形,例如英雄在沼澤地上,即使英雄的移動點數少於247點但至少為175點,也可以進行對角線移動。

這個例外情況不適用於道路上的移動。

由於存在錯誤,如果英雄所在的地形具有懲罰,而且他們領導的軍隊完全由本地地形的生物組成,這個例外情況也不總是適用。在這種情況下,遊戲奇怪地「忘記」了地形懲罰的消除,並且只有當英雄具有至少包括地形懲罰在內的直線移動所需的移動點數時,才允許進行最後的對角線移動。因此,對於沼澤和雪地的本地軍隊來說,更便宜的最後一次對角線移動通常是不可實現的,因為在這種情況下,具有懲罰的直線移動分別需要175和150點,而英雄在此情況下最多剩餘140點。

作為上述情況的推論,如果領導它的英雄具有少於141點但至少125點的移動點數,對於戈壁的本地軍隊來說,更便宜的對角線移動是可能的。

如果有其他減少移動懲罰的方式,也可以實現更便宜的對角線移動,即:

對於後一種情況或者具有高級尋路術,與無懲罰地形相同的方式實現更便宜的對角線移動。具有中低級尋路術的情況下,對於本地生物而言,最後一個更便宜的對角線移動是可能的,如果英雄剩餘的移動點數大於或等於應用技能後計算出的直線移動消耗。例如,中級尋路術將沼澤地上的直線移動消耗降低到125點,因此當英雄具有至少這個移動點數時,沼澤生物的最後一個更便宜的對角線移動是可能的。對於雪地,中級尋路術將直線移動消耗降低到100點,因此與無懲罰地形相同,雪地生物的最後一個更便宜的對角線移動是可能的。

雖然由於上述錯誤的存在,使用對角線移動的例外情況作為最後一次移動的可能性是有限的,但同樣的錯誤使得具有完全由本地地形生物組成的英雄可以以降低的消耗100點的值進行對角線移動,而這個值是應用尋路術後計算出的直線移動消耗(但不包括本地地形懲罰消除):

  • 等於125,英雄剩餘的移動點數在141到176之間,
  • 等於150,英雄剩餘的移動點數在150到212之間,
  • 等於175,英雄剩餘的移動點數在175到247之間。

飛行時的移動點數消耗

飛行時的移動點數消耗表
地形

飛行

+ 初級
尋路術

+ 中級
尋路術

+ 高級
尋路術

氣系魔法* 直線
移動
對角線
移動
直線
移動
對角線
移動
直線
移動
對角線
移動
直線
移動
對角線
移動

Unpassable (s).gif 不可通過
Water (s).gif 水域 **

初級:
中級:
高級:
140
120
100
197
169
141
不受影響

Swamp (s).gif 沼澤

初級:
中級:
高級:
140
120
100
197
169
141
140
120
100
197
169
141
125
120
100
176
169
141
100 141

Sand (s).gif 沙地
Snow (s).gif 雪地

初級:
中級:
高級:
140
120
100
197
169
141
125
120
100
176
169
141
100 141 100 141

Rough (s).gif 戈壁
Wasteland (s).gif 荒地 Horn of the Abyss

初級:
中級:
高級:
125
120
100
176
169
141
100 141 100 141 100 141

Dirt (s).gif 泥地
Grass (s).gif 草地
Lava (s).gif 熔岩
Subterranean (s).gif 地下洞穴
Highlands (s).gif 高地 Horn of the Abyss

100 141 不受影響

Road1 (dirt) 32x32.gif 泥土道路

75 106 不受影響

Road2 (gravel) 32x32.gif 砂礫道路

65 91 不受影響

Road3 (cobblestone) 32x32.gif 鵝卵石道路

50 70 不受影響
* The spell effect without Air Magic skill is equivalent to the basic level of the skill.
** Favorable winds do not affect movement under the Fly spell.

計算公式

[math]\displaystyle{ 移动点数 = (基础移动+后勤学或航海术加成+宝物加成+马厩或灯塔加成) \times 地形影响 }[/math]

基礎移動是指英雄在計算任何來自輔助技能、寶物或探險地圖位置的加成之前的移動點數。在水上,基礎移動始終為1500。在陸地上,它取決於英雄軍隊中最慢的生物。當最慢的生物速度為3時,基礎移動最低為1500,而當最慢的生物速度為11或更高時,基礎移動最高為2000(詳見表格)。基礎移動僅在每天開始時計算。因此,英雄不能通過轉移最慢的生物來在白天獲得移動點數,也不會在接收到更慢的生物時失去移動點數。

後勤學航海術這兩個輔助技能可以增加英雄的移動能力。初級後勤學使陸地上的基礎移動增加10%(5% Horn of the Abyss),中級後勤學增加20%(10% Horn of the Abyss),高級後勤學增加30%(20% Horn of the Abyss)。初級航海術使水上的基礎移動增加50%,中級航海術增加100%,高級航海術增加150%。後勤學和航海術不會影響寶物和探險地圖位置的加成。如果英雄具有後勤學或航海術的英雄特長,這個加成還可以進一步增加。

英雄在每天開始前佩戴某些寶物會獲得額外的移動點數。

此外,馬廄每天為訪問的英雄提供額外的400移動點數,持續到本周結束,而王國控制的每座燈塔提供額外的500移動點數(水域)。所有這些加在一起,再乘以(可能存在的)地形懲罰。這就是每天初始移動點數的計算方法。

外部連結