在開始新遊戲之前,進行地圖設置是非常重要的。遊戲的趣味性和複雜程度都將取決於此。
AI個性
在與電腦玩家對戰的遊戲中,AI隨機選擇以下三種
AI的行為還受到地圖所選擇的難度級別的影響。以下是不同難度級別下AI表現的詳細描述:
- AI英雄將會不害怕在敵方的領土上移動,即使在敵方英雄附近也不例外。
- AI英雄將會低估敵方英雄的實力,在決定進行攻擊時會表現出這一特點。
- AI玩家將會每隔兩天才在城鎮中建造建築物。
- AI玩家不會在他們已經建造的最高級別的生物居所之上建造更高級別的生物居所。
- AI玩家不會在他們的城鎮中建造7級生物的居所。
- AI英雄不會接受願意加入他們軍隊的中立生物。
- AI玩家不會尋找神器。
- AI英雄不會在英雄之間交換軍隊和寶物。
- AI英雄不會在戰鬥中使用任何生物戰術,而是只會一直前去攻擊。
- 大多數中立生物對玩家友好並且可以加入他們的隊伍。
- 如果地圖上有9個或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不會僱傭新的英雄。
- AI英雄將會害怕在敵方領土上移動,尤其是在敵方英雄附近。
- AI英雄將會低估敵方英雄的實力,在決定進行攻擊時表現出這一特點。
- AI英雄將會合併軍隊,以組成最強大的選擇。
- AI玩家將會每隔兩天才在城鎮中建造建築物。
- AI玩家將會在城鎮發展方面更加積極主動。
- AI英雄將會在至少解開一半的藏寶圖後開始尋找神器。
- AI玩家將會非常注重探索藏寶圖。
- AI玩家不會僱傭超過3名英雄。
- 如果地圖上有12個或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不會僱傭新的英雄。
- AI英雄將始終準確計算敵方英雄的實力,如果實力更強,他們不會發起攻擊。
- AI英雄將會害怕在敵方領土上移動,尤其是在敵方英雄附近。
- AI玩家將會每天都在城鎮中建造建築物。
- AI玩家將會在城鎮發展方面非常積極主動。
- AI英雄將會在至少解開25%的藏寶圖後開始尋找神器。
- AI玩家不會僱傭超過4名英雄。
- AI玩家將會在戰鬥中考慮敵方部隊的射程,並在戰術上利用這一信息(如果他知道敵方生物正在攻擊他,他不會沖入移動範圍等)。
- 如果地圖上有15個或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不會僱傭新的英雄。
- AI英雄在移動到敵方領土時非常謹慎,尤其是在敵方英雄附近。
- AI英雄在至少解開一塊藏寶圖後就會開始尋找神器。
- AI玩家不會僱傭超過5名英雄。
- 如果地圖上有18個或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不會僱傭新的英雄。
- AI玩家不會僱傭超過6名英雄。
- 如果地圖上有21個或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不會僱傭新的英雄。
資源
遊戲開始時,所有玩家根據所選擇的難度級別會獲得一定數量的資源。在較高的難度級別下,AI玩家會獲得更多的資源。
此外,在整個遊戲期間,AI玩家還會獲得每日的額外資源獎勵:
難度 | ||||
---|---|---|---|---|
80% | -25% | - | - | |
100% | - | - | - | |
130% | - | - | - | |
160% | +25% | +39% | +14% | |
200% | +50% | +53% | +28% |
獎勵的計算方式如下:AI玩家每天的各種資源收入會被計算出來,獎勵會根據他們每周收入的值來計算(如果沒有收入,則不會獲得獎勵)。獎勵會均勻地分配在整個周期內。
例如:AI玩家的平均每周木材收入為34單位。在200%難度級別下,獎勵將為18單位的木材,並均勻分配在一周的所有七天中(取整數)。