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Before starting a new game, it is important to choose the initial map settings. Interest and complexity will depend on this.
  在开始新游戏之前,进行地图设置是非常重要的。游戏的趣味性和复杂程度都将取决于此。
== AI behavior ==
In game against computer players, AI ​​randomly gets one of three behaviors: '''Builder''', '''Warrior''' or '''Explorer'''. As a Builder, AI will act more in defense, focusing on the towns development, limiting the scope of exploring. A Warrior will seek to fight more with other players and capture neutral towns. An Explorer will focus on hiring more heroes and moderate aggression. He will sequentially explore the map. In addition, heroes of the Explorer type AI receive 50 more [[movement points]] at the start of each day.
AI behavior can also be defined in the map editor.


The behavior of AI is also affected by the selected difficulty level of the map. Below are detailed descriptions of AI perfomance at different difficulty levels:
== AI 个性 ==
在与电脑玩家对战的游戏中,AI随机选择以下三种{{R|个性|Behavior}}之一:{{R|'''建筑家'''|Builder}}、{{R|'''战士'''|Warrior}}或{{R|'''探险家'''|Explorer}}。作为建筑家,AI将更多地从防守角度出发,专注于城镇的发展,限制了探索的范围。战士则寻求与其他玩家更多地进行战斗,并夺取中立城镇。探险家将专注于招募更多英雄,并保持适度的攻击性。他们将按顺序探索地图。此外,探险家类型的AI英雄在每天开始时获得额外的50[[移动|移动点数]]。AI个性也可以在地图编辑器中进行定义。


AI的行为还受到地图所选择的难度级别的影响。以下是不同难度级别下AI表现的详细描述:


[[File:Easy_d.png]] '''Easy''' (80% rating):
[[File:Easy_d.png]] ''' 容易''' (80% ):
::* AI heroes are not afraid to move on enemy territory, even near the enemy heroes
::* AI 英雄将会不害怕在敌方的领土上移动,即使在敌方英雄附近也不例外。
::* AI heroes underestimate the [[Army strength|strength]] of an enemy hero deciding on an attack
::* AI 英雄将会低估敌方英雄的[[ 实力]] ,在决定进行攻击时会表现出这一特点。
::* AI player builds buildings in towns once every two days
::* AI 玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
::* AI ​​player does not build creatures dwellings of a higher level than the already built level of the best human player
::* AI 玩家不会在他们已经建造的最高级别的生物居所之上建造更高级别的生物居所。
::* AI ​​player does not build dwellings of level 7 creatures in their towns
::* AI 玩家不会在他们的城镇中建造7级生物的居所。
::* AI heroes do not accept neutral creatures that are willing to join their army
::* AI 英雄不会接受愿意加入他们军队的中立生物。
::* AI ​​player does not search for the [[Grail]]
::* AI 玩家不会寻找[[ 神器]]
::* AI heroes do not share armies and artifacts
::* AI 英雄不会在英雄之间交换军队和宝物。
::* AI heroes do not use creature tactics in battle, do not wait and always run to attack
::* AI 英雄不会在战斗中使用任何生物战术,而是只会一直前去攻击。
::* Most neutrals are friendly to players and can join
::* 大多数中立生物对玩家友好并且可以加入他们的队伍。
::* AI ​​player does not hire new heroes if there are 9 or more heroes on the map (including the heroes of other players)
::*  如果地图上有9个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。




[[File:Normal_d.png]] '''Normal''' (100% rating):
[[File:Normal_d.png]] ''' 一般''' (100% ):
::* AI heroes are afraid to move on enemy territory, especially near the enemy heroes
::* AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
::* AI heroes underestimate the strength of an enemy hero deciding on an attack
::* AI 英雄将会低估敌方英雄的实力,在决定进行攻击时表现出这一特点。
::* AI heroes unite armies, making up the most powerful options
::* AI 英雄将会合并军队,以组成最强大的选择。
::* AI player builds buildings in towns once every two days
::* AI 玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
::* AI ​​player is more aggressive in town developing
::* AI 玩家将会在城镇发展方面更加积极主动。
::* AI heroes begin the search for the Grail when opening at least half of the [[puzzle map]]
::* AI 英雄将会在至少解开一半的藏宝图后开始寻找神器。
::* AI ​​player puts a lot of emphasis on exploring the map
::* AI 玩家将会非常注重探索[[ 藏宝图]]
::* AI ​​player does not hire more than 3 heroes
::* AI 玩家不会雇佣超过3名英雄。
::* AI ​​player does not hire new heroes if there are 12 or more heroes on the map (including the heroes of other players)
::*  如果地图上有12个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。




[[File:Hard_d.png]] '''Hard''' (130% rating):
[[File:Hard_d.png]] ''' 较难''' (130% ):
::* AI heroes always accurately calculate the strength of enemy hero, and if it is higher, they do not attack
::* AI 英雄将始终准确计算敌方英雄的实力,如果实力更强,他们不会发起攻击。
::* AI heroes are afraid to move on enemy territory, especially near enemy heroes
::* AI 英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
::* AI player builds buildings in towns every day
::* AI 玩家将会每天都在城镇中建造建筑物。
::* AI ​​player is very aggressive in town developing
::* AI 玩家将会在城镇发展方面非常积极主动。
::* AI heroes begin the search for the Grail when opening at least 25% of the puzzle map
::* AI 英雄将会在至少解开25% 的藏宝图后开始寻找神器。
::* AI ​​player does not hire more than 4 heroes
::* AI 玩家不会雇佣超过4名英雄。
::* AI ​​player during the battle takes into account the range of the enemy troops and uses this information tactically (he does not run into the range of the movement if he knows that the enemy creature is attacking him, etc.)
::* AI 玩家将会在战斗中考虑敌方部队的射程,并在战术上利用这一信息(如果他知道敌方生物正在攻击他,他不会冲入移动范围等)。
::* AI ​​player does not hire new heroes if there are 15 or more heroes on the map (including the heroes of other players)
::*  如果地图上有15个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。




[[File:Expert_d.png]] '''Expert''' (160% rating):
[[File:Expert_d.png]] ''' 专家''' (160% ):
::* AI heroes are very careful when moving on enemy territory, especially near enemy heroes
::* AI 英雄在移动到敌方领土时非常谨慎,尤其是在敌方英雄附近。
::* AI heroes begin the search for the Grail when opening at least one part of the puzzle map
::* AI 英雄在至少解开一块藏宝图后就会开始寻找神器。
::* AI ​​player does not hire more than 5 heroes
::* AI 玩家不会雇佣超过5名英雄。
::* AI ​​player does not hire new heroes if there are 18 or more heroes on the map (including the heroes of other players)
::*  如果地图上有18个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。




[[File:Impossible_d.png]] '''Impossible''' (200% rating):
[[File:Impossible_d.png]] ''' 极难''' (200% ):
::* AI ​​player does not hire more than 6 heroes
::* AI 玩家不会雇佣超过6名英雄。
::* AI ​​player does not hire new heroes if there are 21 or more heroes on the map (including the heroes of other players)
::*  如果地图上有21个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。


== Resources ==
== 资源 ==
At the beginning of the game, all players receive a certain amount of resources, depending on the chosen difficulty level. AI players get more resources at higher difficulties.
游戏开始时,所有玩家根据所选择的难度级别会获得一定数量的资源。在较高的难度级别下,AI玩家会获得更多的资源。


{| class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2" rowspan="2"|Difficulty
!colspan="2" rowspan="2"| 难度
!colspan="4"|Player resources
!colspan="4"| 玩家资源
!colspan="4"|AI resources
!colspan="4"|AI 资源
!colspan="1" rowspan="2"|AI strenght (% of max.)
!colspan="1" rowspan="2"|AI 强度(%
|-
|-
!{{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Gold}} !! Town income at the start !! {{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Gold}} !! Town income at the start
!{{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Gold}} !! 城镇初始收入 !! {{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Gold}} !! 城镇初始收入
|-
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| [[File:Easy_d.png]] || 80% || 15 || 30 || 30000 || 500 || 2 || 5 || 5000 || 375 || <span title="Conditional value">~50%</span>
| [[File:Easy_d.png]] || 80% || 15 || 30 || 30000 || 500 || 2 || 5 || 5000 || 375 || <span title="Conditional value">~50%</span>
第77行: 第76行:
|}
|}


In addition, AI players have an additional daily bonus on all resources during the entire game period:
此外,在整个游戏期间,AI玩家还会获得每日的额外资源奖励:


{| class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2" rowspan="2"|Difficulty
!colspan="2" rowspan="2"| 难度
|-
|-
!{{Gold}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}}
!{{Gold}} !! {{Wood}} {{Ore}} !! {{Mercury}} {{Sulfur}} {{Crystal}} {{Gem}}
第95行: 第94行:
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The calculation of this bonus is carried out as follows: AI player’s income is calculated daily for all types of resources and the bonus is calculated in relation to the value of their weekly income (if there is no income, the bonus is not accrued). The bonus is distributed evenly throughout the week.
奖励的计算方式如下:AI玩家每天的各种资源收入会被计算出来,奖励会根据他们每周收入的值来计算(如果没有收入,则不会获得奖励)。奖励会均匀地分配在整个周期内。
'''Example''': The average weekly income of an AI player was 34 Wood. The bonus in this case at a difficulty level of 200% will be 18 Wood, which will be evenly distributed over all seven days of the week (rounding - to the integer).


== See also ==
'''例如:'''AI玩家的平均每周木材收入为34单位。在200%难度级别下,奖励将为18单位的木材,并均匀分配在一周的所有七天中(取整数)。
*[[AI Behavior]]
 
== 另见 ==
*[[AI 个性]]


[[Category: Features]]{{keywords}}
[[Category: Features]]{{keywords}}

2023年7月14日 (五) 00:45的最新版本

在开始新游戏之前,进行地图设置是非常重要的。游戏的趣味性和复杂程度都将取决于此。

AI个性

在与电脑玩家对战的游戏中,AI随机选择以下三种个性Behavior之一:建筑家Builder战士Warrior探险家Explorer。作为建筑家,AI将更多地从防守角度出发,专注于城镇的发展,限制了探索的范围。战士则寻求与其他玩家更多地进行战斗,并夺取中立城镇。探险家将专注于招募更多英雄,并保持适度的攻击性。他们将按顺序探索地图。此外,探险家类型的AI英雄在每天开始时获得额外的50移动点数。AI个性也可以在地图编辑器中进行定义。

AI的行为还受到地图所选择的难度级别的影响。以下是不同难度级别下AI表现的详细描述:

Easy d.png 容易(80%):

  • AI英雄将会不害怕在敌方的领土上移动,即使在敌方英雄附近也不例外。
  • AI英雄将会低估敌方英雄的实力,在决定进行攻击时会表现出这一特点。
  • AI玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
  • AI玩家不会在他们已经建造的最高级别的生物居所之上建造更高级别的生物居所。
  • AI玩家不会在他们的城镇中建造7级生物的居所。
  • AI英雄不会接受愿意加入他们军队的中立生物。
  • AI玩家不会寻找神器
  • AI英雄不会在英雄之间交换军队和宝物。
  • AI英雄不会在战斗中使用任何生物战术,而是只会一直前去攻击。
  • 大多数中立生物对玩家友好并且可以加入他们的队伍。
  • 如果地图上有9个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。


Normal d.png 一般(100%):

  • AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
  • AI英雄将会低估敌方英雄的实力,在决定进行攻击时表现出这一特点。
  • AI英雄将会合并军队,以组成最强大的选择。
  • AI玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
  • AI玩家将会在城镇发展方面更加积极主动。
  • AI英雄将会在至少解开一半的藏宝图后开始寻找神器。
  • AI玩家将会非常注重探索藏宝图
  • AI玩家不会雇佣超过3名英雄。
  • 如果地图上有12个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。


Hard d.png 较难(130%):

  • AI英雄将始终准确计算敌方英雄的实力,如果实力更强,他们不会发起攻击。
  • AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
  • AI玩家将会每天都在城镇中建造建筑物。
  • AI玩家将会在城镇发展方面非常积极主动。
  • AI英雄将会在至少解开25%的藏宝图后开始寻找神器。
  • AI玩家不会雇佣超过4名英雄。
  • AI玩家将会在战斗中考虑敌方部队的射程,并在战术上利用这一信息(如果他知道敌方生物正在攻击他,他不会冲入移动范围等)。
  • 如果地图上有15个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。


Expert d.png 专家(160%):

  • AI英雄在移动到敌方领土时非常谨慎,尤其是在敌方英雄附近。
  • AI英雄在至少解开一块藏宝图后就会开始寻找神器。
  • AI玩家不会雇佣超过5名英雄。
  • 如果地图上有18个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。


Impossible d.png 极难(200%):

  • AI玩家不会雇佣超过6名英雄。
  • 如果地图上有21个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。

资源

游戏开始时,所有玩家根据所选择的难度级别会获得一定数量的资源。在较高的难度级别下,AI玩家会获得更多的资源。

难度 玩家资源 AI资源 AI强度(%)
Mercury Sulfur Crystal Gem Wood Ore Gold 城镇初始收入 Mercury Sulfur Crystal Gem Wood Ore Gold 城镇初始收入
Easy d.png 80% 15 30 30000 500 2 5 5000 375 ~50%
Normal d.png 100% 10 20 20000 500 4 10 7500 500 ~75%
Hard d.png 130% 7 15 15000 500 7 15 10000 500 100%
Expert d.png 160% 4 10 10000 500 7 15 10000 625 100%
Impossible d.png 200% 0 0 0 500 7 15 10000 750 100%

此外,在整个游戏期间,AI玩家还会获得每日的额外资源奖励:

难度
Gold Wood Ore Mercury Sulfur Crystal Gem
Easy d.png 80% -25% - -
Normal d.png 100% - - -
Hard d.png 130% - - -
Expert d.png 160% +25% +39% +14%
Impossible d.png 200% +50% +53% +28%

奖励的计算方式如下:AI玩家每天的各种资源收入会被计算出来,奖励会根据他们每周收入的值来计算(如果没有收入,则不会获得奖励)。奖励会均匀地分配在整个周期内。

例如:AI玩家的平均每周木材收入为34单位。在200%难度级别下,奖励将为18单位的木材,并均匀分配在一周的所有七天中(取整数)。

另见