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在开始新游戏之前,进行地图设置是非常重要的。游戏的趣味性和复杂程度都将取决于此。 | |||
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在与电脑玩家对战的游戏中,AI随机选择以下三种{{R|个性|Behavior}}之一:{{R|'''建筑家'''|Builder}}、{{R|'''战士'''|Warrior}}或{{R|'''探险家'''|Explorer}}。作为建筑家,AI将更多地从防守角度出发,专注于城镇的发展,限制了探索的范围。战士则寻求与其他玩家更多地进行战斗,并夺取中立城镇。探险家将专注于招募更多英雄,并保持适度的攻击性。他们将按顺序探索地图。此外,探险家类型的AI英雄在每天开始时获得额外的50[[移动|移动点数]]。AI个性也可以在地图编辑器中进行定义。 | |||
AI的行为还受到地图所选择的难度级别的影响。以下是不同难度级别下AI表现的详细描述: | |||
[[File:Easy_d.png]] ''' | [[File:Easy_d.png]] ''' 容易''' (80% ): | ||
::* AI | ::* AI 英雄将会不害怕在敌方的领土上移动,即使在敌方英雄附近也不例外。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄将会低估敌方英雄的[[ 实力]] ,在决定进行攻击时会表现出这一特点。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会在他们已经建造的最高级别的生物居所之上建造更高级别的生物居所。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会在他们的城镇中建造7级生物的居所。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄不会接受愿意加入他们军队的中立生物。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会寻找[[ 神器]] 。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄不会在英雄之间交换军队和宝物。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄不会在战斗中使用任何生物战术,而是只会一直前去攻击。 | ||
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::* | ::* 如果地图上有9个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。 | ||
[[File:Normal_d.png]] ''' | [[File:Normal_d.png]] ''' 一般''' (100% ): | ||
::* AI | ::* AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。 | ||
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::* AI | ::* AI 英雄将会合并军队,以组成最强大的选择。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会在城镇发展方面更加积极主动。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄将会在至少解开一半的藏宝图后开始寻找神器。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会非常注重探索[[ 藏宝图]] 。 | ||
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::* 如果地图上有12个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。 | |||
[[File:Hard_d.png]] ''' | [[File:Hard_d.png]] ''' 较难''' (130% ): | ||
::* AI | ::* AI 英雄将始终准确计算敌方英雄的实力,如果实力更强,他们不会发起攻击。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会每天都在城镇中建造建筑物。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会在城镇发展方面非常积极主动。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄将会在至少解开25% 的藏宝图后开始寻找神器。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会雇佣超过4名英雄。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家将会在战斗中考虑敌方部队的射程,并在战术上利用这一信息(如果他知道敌方生物正在攻击他,他不会冲入移动范围等)。 | ||
::* | ::* 如果地图上有15个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。 | ||
[[File:Expert_d.png]] ''' | [[File:Expert_d.png]] ''' 专家''' (160% ): | ||
::* AI | ::* AI 英雄在移动到敌方领土时非常谨慎,尤其是在敌方英雄附近。 | ||
::* AI | ::* AI 英雄在至少解开一块藏宝图后就会开始寻找神器。 | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会雇佣超过5名英雄。 | ||
::* | ::* 如果地图上有18个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。 | ||
[[File:Impossible_d.png]] ''' | [[File:Impossible_d.png]] ''' 极难''' (200% ): | ||
::* AI | ::* AI 玩家不会雇佣超过6名英雄。 | ||
::* | ::* 如果地图上有21个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。 | ||
== | == 资源 == | ||
游戏开始时,所有玩家根据所选择的难度级别会获得一定数量的资源。在较高的难度级别下,AI玩家会获得更多的资源。 | |||
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此外,在整个游戏期间,AI玩家还会获得每日的额外资源奖励: | |||
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奖励的计算方式如下:AI玩家每天的各种资源收入会被计算出来,奖励会根据他们每周收入的值来计算(如果没有收入,则不会获得奖励)。奖励会均匀地分配在整个周期内。 | |||
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2023年7月14日 (五) 00:45的最新版本
在开始新游戏之前,进行地图设置是非常重要的。游戏的趣味性和复杂程度都将取决于此。
AI个性
在与电脑玩家对战的游戏中,AI随机选择以下三种
AI的行为还受到地图所选择的难度级别的影响。以下是不同难度级别下AI表现的详细描述:
- AI英雄将会不害怕在敌方的领土上移动,即使在敌方英雄附近也不例外。
- AI英雄将会低估敌方英雄的实力,在决定进行攻击时会表现出这一特点。
- AI玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
- AI玩家不会在他们已经建造的最高级别的生物居所之上建造更高级别的生物居所。
- AI玩家不会在他们的城镇中建造7级生物的居所。
- AI英雄不会接受愿意加入他们军队的中立生物。
- AI玩家不会寻找神器。
- AI英雄不会在英雄之间交换军队和宝物。
- AI英雄不会在战斗中使用任何生物战术,而是只会一直前去攻击。
- 大多数中立生物对玩家友好并且可以加入他们的队伍。
- 如果地图上有9个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。
- AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
- AI英雄将会低估敌方英雄的实力,在决定进行攻击时表现出这一特点。
- AI英雄将会合并军队,以组成最强大的选择。
- AI玩家将会每隔两天才在城镇中建造建筑物。
- AI玩家将会在城镇发展方面更加积极主动。
- AI英雄将会在至少解开一半的藏宝图后开始寻找神器。
- AI玩家将会非常注重探索藏宝图。
- AI玩家不会雇佣超过3名英雄。
- 如果地图上有12个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。
- AI英雄将始终准确计算敌方英雄的实力,如果实力更强,他们不会发起攻击。
- AI英雄将会害怕在敌方领土上移动,尤其是在敌方英雄附近。
- AI玩家将会每天都在城镇中建造建筑物。
- AI玩家将会在城镇发展方面非常积极主动。
- AI英雄将会在至少解开25%的藏宝图后开始寻找神器。
- AI玩家不会雇佣超过4名英雄。
- AI玩家将会在战斗中考虑敌方部队的射程,并在战术上利用这一信息(如果他知道敌方生物正在攻击他,他不会冲入移动范围等)。
- 如果地图上有15个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。
- AI英雄在移动到敌方领土时非常谨慎,尤其是在敌方英雄附近。
- AI英雄在至少解开一块藏宝图后就会开始寻找神器。
- AI玩家不会雇佣超过5名英雄。
- 如果地图上有18个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。
- AI玩家不会雇佣超过6名英雄。
- 如果地图上有21个或更多的英雄(包括其他玩家的英雄),AI玩家不会雇佣新的英雄。
资源
游戏开始时,所有玩家根据所选择的难度级别会获得一定数量的资源。在较高的难度级别下,AI玩家会获得更多的资源。
此外,在整个游戏期间,AI玩家还会获得每日的额外资源奖励:
难度 | ||||
---|---|---|---|---|
80% | -25% | - | - | |
100% | - | - | - | |
130% | - | - | - | |
160% | +25% | +39% | +14% | |
200% | +50% | +53% | +28% |
奖励的计算方式如下:AI玩家每天的各种资源收入会被计算出来,奖励会根据他们每周收入的值来计算(如果没有收入,则不会获得奖励)。奖励会均匀地分配在整个周期内。
例如:AI玩家的平均每周木材收入为34单位。在200%难度级别下,奖励将为18单位的木材,并均匀分配在一周的所有七天中(取整数)。