文本 | 範圍 |
幾個 | 1–4 |
一些 | 5–9 |
一群 | 10–19 |
許多 | 20–49 |
很多 | 50–99 |
大群 | 100–249 |
大量 | 250–499 |
大批 | 500–999 |
無數 | 1000–4000 |
遊蕩的生物的數量可以設置在1到4000之間。如果沒有定義確切的數量,則根據生物的等級,在1到99之間(或者換句話說,在幾個和很多之間)隨機生成數量。遊蕩的生物的數量在每周的第一天增長10%,但不會超過4000隻生物的限制。
戰場上生物堆疊的數量基本上取決於進攻英雄軍隊實力與遊蕩的生物實力之間的比率。根據經驗來說就是英雄的軍隊實力越強大,戰場上的堆疊數量就會越少。然而,地圖上的每個方格都以一種固定的方式影響堆疊的數量。
相對實力(%) | 堆疊 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
< 50 % | 6–7 | |||||||
50...< 67 % | 5–7 | |||||||
67...< 100 % | 4–6 | |||||||
100...< 150 % | 3–5 | |||||||
150...< 200 % | 2–4 | |||||||
200 % 或更高 | 1–3 |