文本 | 范围 |
几个 | 1–4 |
一些 | 5–9 |
一群 | 10–19 |
许多 | 20–49 |
很多 | 50–99 |
大群 | 100–249 |
大量 | 250–499 |
大批 | 500–999 |
无数 | 1000–4000 |
游荡的生物的数量可以设置在1到4000之间。如果没有定义确切的数量,则根据生物的等级,在1到99之间(或者换句话说,在几个和很多之间)随机生成数量。游荡的生物的数量在每周的第一天增长10%,但不会超过4000只生物的限制。
战场上生物堆叠的数量基本上取决于进攻英雄军队实力与游荡的生物实力之间的比率。根据经验来说就是英雄的军队实力越强大,战场上的堆叠数量就会越少。然而,地图上的每个方格都以一种固定的方式影响堆叠的数量。
相对实力(%) | 堆叠 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
< 50 % | 6–7 | |||||||
50...< 67 % | 5–7 | |||||||
67...< 100 % | 4–6 | |||||||
100...< 150 % | 3–5 | |||||||
150...< 200 % | 2–4 | |||||||
200 % 或更高 | 1–3 |