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''' | {{R|''' 本土地形'''|Native terrain}}是[[ 生物]] 所属城镇的[[ 地形]] 类型。它使本土地形上战斗的同城镇生物[[ 攻击力]] 、[[ 防御力]] 和[[ 速度]] 均增加'''1'''。 | ||
如果英雄携带的生物均为当前地形的本土生物,则英雄的移动不会受到[[ 地形影响|地形的影响]] 。如果携带了任意非本土生物,则英雄仍受到地形影响。 | |||
[[ 游牧民]] 的[[ 沙地行走]] 是一种具有自身机制的特殊能力,而不是常规的本土地形特性,只要英雄携带了游牧民,在沙地移动时就不会地形影响。 | |||
在己方本土地形上的生物能够察觉到[[ 流沙]] 和[[ 地雷]] 。 | |||
[[ 中立生物]] 没有本土地形。 | |||
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! | ! 城镇 !! 本土地形 | ||
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2023年7月9日 (日) 20:37的最新版本
如果英雄携带的生物均为当前地形的本土生物,则英雄的移动不会受到地形的影响。如果携带了任意非本土生物,则英雄仍受到地形影响。
游牧民的沙地行走是一种具有自身机制的特殊能力,而不是常规的本土地形特性,只要英雄携带了游牧民,在沙地移动时就不会地形影响。
中立生物没有本土地形。
城镇 | 本土地形 |
---|---|
城堡 | 草地 |
堡垒 | 草地 |
塔楼 | 雪地 |
地狱 | 熔岩 |
地下城 | 地下洞穴 |
墓园 | 泥地 |
据点 | 戈壁 |
要塞 | 沼泽 |
元素城 | 草地 Highlands |
港口 | 沼泽 |
攻城总是该城镇的本土地形上进行(例如:围攻地狱的城镇是在熔岩上进行的)。
Cove's Grail building Lodestar makes every terrain native to friendly Cove creatures, permanently granting them native terrain benefits.