游荡的生物:修订间差异

(Pokewiz移动页面Wandering creature游荡的生物
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| '''Text'''
| ''' 文本'''
| '''Range'''
| ''' 范围'''
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| Few
| 几个
| 1–4
| 1–4
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| Several
| 一些
| 5–9
| 5–9
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| Pack
| 一群
| 10–19
| 10–19
|-
|-
| Lots
| 许多
| 20–49
| 20–49
|-
|-
| Horde
| 很多
| 50–99
| 50–99
|-
|-
| Throng
| 大群
| 100–249
| 100–249
|-
|-
| Swarm
| 大量
| 250–499
| 250–499
|-
|-
| Zounds
| 大批
| 500–999
| 500–999
|-
|-
| Legion
| 无数
| 1000–4000
| 1000–4000
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'''Wandering creatures''' (or sometimes '''monsters''' or '''neutral armies/stacks''') is a term for the [[creature]]s standing on the [[Adventure Map]]. The type of the creatures can be totally random, restricted by creature level or be specifically defined by the map-maker. If the creature is non-upgraded, there can be also upgraded creatures included in the battle, but not the other way round. Since they only contain one type of creatures, they always have +1 [[morale]] unless they are [[undead]], [[elementals]], or other creatures unaffected by morale.
{{R|''' 游荡的生物'''|Wandering creatures}}(或称为''' 野怪''' ''' 中立军队''' 等)是指站在[[ 探险地图]] 上的[[ 生物]] 。这些生物的类型可以完全随机,受生物等级限制,或者由地图制作者特定定义。如果地图上的生物是未升级的,说明战斗中也可以包含升级后的生物,但反之则不会包含未升级的生物。由于它们只包含一种类型的生物所以总是具有+1 [[ 士气]] ,除非它们是[[ 丧尸]] [[ 元素]] 或其他不受士气影响的生物。


The number of creatures in a wandering creature encounter can be set between 1–4000. If an exact number is not defined, the amount is randomly generated between 1–99 (or in other word, between few and horde) depending on the level of the creatures. The number of creatures in wandering creatures [[growth#Other meanings for growth|grows]] by 10% on the first day of every week, but cannot exceed the limit of 4000 creatures.
游荡的生物的数量可以设置在1到4000之间。如果没有定义确切的数量,则根据生物的等级,在1到99之间(或者换句话说,在几个和很多之间)随机生成数量。游荡的生物的数量在每周的第一天[[ 增长]]10% ,但不会超过4000只生物的限制。


The number of creature stacks on the [[battlefield]], is basically dependent on the ratio between the attacking hero's [[army strength]] and the strength of the wandering creatures. The rule of thumb is, that the stronger the hero's army is, the less stacks there are on the battlefield. However, every tile on the map influences the number of stacks in a fixed way.
[[ 战场]] 上生物堆叠的数量基本上取决于进攻英雄军队实力与游荡的生物实力之间的比率。根据经验来说就是英雄的[[ 军队实力]] 越强大,战场上的堆叠数量就会越少。然而,地图上的每个方格都以一种固定的方式影响堆叠的数量。


{{Table|Relative strength (%)|Stacks}}
{{Table| 相对实力(% | 堆叠}}
| < 50 %
| < 50 %
| 6–7
| 6–7
第54行: 第54行:
| 2–4
| 2–4
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| 200 % or more
| 200 % 或更高
| 1–3
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2023年7月8日 (六) 15:15的最新版本

文本 范围
几个 1–4
一些 5–9
一群 10–19
许多 20–49
很多 50–99
大群 100–249
大量 250–499
大批 500–999
无数 1000–4000

游荡的生物Wandering creatures(或称为野怪中立军队等)是指站在探险地图上的生物。这些生物的类型可以完全随机,受生物等级限制,或者由地图制作者特定定义。如果地图上的生物是未升级的,说明战斗中也可以包含升级后的生物,但反之则不会包含未升级的生物。由于它们只包含一种类型的生物所以总是具有+1的士气,除非它们是丧尸元素或其他不受士气影响的生物。

游荡的生物的数量可以设置在1到4000之间。如果没有定义确切的数量,则根据生物的等级,在1到99之间(或者换句话说,在几个和很多之间)随机生成数量。游荡的生物的数量在每周的第一天增长10%,但不会超过4000只生物的限制。

战场上生物堆叠的数量基本上取决于进攻英雄军队实力与游荡的生物实力之间的比率。根据经验来说就是英雄的军队实力越强大,战场上的堆叠数量就会越少。然而,地图上的每个方格都以一种固定的方式影响堆叠的数量。

相对实力(%) 堆叠
< 50 % 6–7
50...< 67 % 5–7
67...< 100 % 4–6
100...< 150 % 3–5
150...< 200 % 2–4
200 % 或更高 1–3