本土地形Native terrain生物所屬城鎮的地形類型。它使本土地形上戰鬥的同城鎮生物攻擊力防禦力速度均增加1

如果英雄攜帶的生物均為當前地形的本土生物,則英雄的移動不會受到地形的影響。如果攜帶了任意非本土生物,則英雄仍受到地形影響。

游牧民沙地行走是一種具有自身機制的特殊能力,而不是常規的本土地形特性,只要英雄攜帶了游牧民,在沙地移動時就不會地形影響。

在己方本土地形上的生物能夠察覺到流沙地雷

中立生物沒有本土地形。

城鎮 本土地形
Town portrait Castle small.gif 城堡 Grass 草地
Town portrait Rampart small.gif 堡壘 Grass 草地
Town portrait Tower small.gif 塔樓 Snow 雪地
Town portrait Inferno small.gif 地獄 Lava 熔岩
Town portrait Dungeon small.gif 地下城 Subterranean 地下洞穴
Town portrait Necropolis small.gif 墓園 Dirt 泥地
Town portrait Stronghold small.gif 據點 Rough 戈壁
Town portrait Fortress small.gif 要塞 Swamp 沼澤
Town portrait Conflux small.gif 元素城 Armageddon's Blade Grass 草地Armageddon's Blade Highlands Highlands Horn of the Abyss
Town portrait Cove small.gif 港口 Horn of the Abyss Swamp 沼澤

攻城總是該城鎮的本土地形上進行(例如:圍攻地獄的城鎮是在熔岩上進行的)。

Horn of the Abyss Cove's Grail building Lodestar makes every terrain native to friendly Cove creatures, permanently granting them native terrain benefits.